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Nilson Valdevino Soares
Nilson Valdevino Soares
Doutor em Tecnologias da Inteligência e Design Digital - PUC-SP
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Title
Cited by
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Year
Mundos virtuais e externalidades midiáticas: as possibilidades de práticas do jornalismo nos jogos on-line. 2009
NV SOARES
Dissertação (Mestrado em Comunicação)-Centro de Artes e Comunicação …, 2018
92018
Possibilidades de interface e imersão em novas tecnologias no design de jogos
B Aguiar, N Soares, F Campos
III Simpósio Nacional ABCiber, 2009
82009
Adaptação da game analysis: metodologia para game studies em cinco passos
NV SOARES
Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom, 2023
62023
Proposta de uma Escala de Autorrelato para a Análise de Jogos
B Aguiar, N Soares
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital 11, 19-26, 2012
62012
Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais
NV SOARES, LC PETRY
XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2016
52016
Mundos virtuais e externalidades midiáticas: as possibilidades de práticas do jornalismo nos jogos on-line
NV Soares, JA Silva Jr
Universidade Federal de Pernambuco, 2009
52009
Os jogos e o fazer: a produção de conteúdo pelas comunidades de jogadores e suas motivações
NV Soares
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP, 2019
42019
The Last of Us e as Características Sócio-Culturais de seu Mundo
NV Soares, BC Aguiar, LC Petry
VIII Simpósio Nacional da ABCiber, 2014
42014
Do Refresco Elétrico a Bowsette: formação de comunidade nos jogos digitais
NV SOARES, LC PETRY
Logos 26 (2), 86-105, 2019
22019
Horizontes da pesquisa em cultura de games sob a estética da produção
NV Soares, LC Petry, GS Vieira, F Blanco, SO Machado, ACSF Cabral, ...
A Produção Do Conhecimento Na Engenharia Da Computação, 84-99, 2019
22019
A voz dos jogadores: apropriação e produção de conteúdo nos games no contexto da 8ª geração dos consoles
NV SOARES, LC PETRY
Metamorfose 2 (1), 2017
22017
Institucionalizando a apropriação: produção participatória nos jogos digitais
N Soares
XII Seminário Internacional da Comunicação, 2016
22016
Além do círculo mágico: como os MMORPGs borram a fronteira entre os espaços de jogo e não-jogo
N Soares
VI Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2007
22007
A produção de fangames: um estudo de Half-Life e Black Mesa
VB Pires, NV Soares
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento …, 2022
12022
O museu e o objeto museológico após as novas tecnologias: um estudo sob a perspectiva da nova museologia e da cibercultura
YO Alencastro, NV Soares, JJ Jaques, LC Petry, GZA Pizzato, FP Silva
Design em Pesquisa 1, 442, 2017
12017
A Realidade dos Mundos Sintéticos e a Vida Cotidiana
N Soares
II Simpósio ABCiber, 2008
12008
Design de Protagonistas Silenciosos: uma análise de personagens de videogame baseada em arquétipos junguianos
MC Rodrigues, S Moraes, VLR UETA, L Falcão, NV Soares
Blucher Design Proceedings 12 (1), 2147-2155, 2023
2023
Assistir ao jogar: A observação online e presencial de jogos
NV Soares, MM Polesi
Zanzalá-Revista Brasileira de Estudos sobre Gêneros Cinematográficos e …, 2023
2023
Comportamentos Emergentes na Jornada de Streamers em Limgrave, Elden Ring
D Manginelli, NV Soares
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento …, 2022
2022
O uso dos controles de movimento como fator de imersão durante a experiência do usuário no jogo de horror Until Dawn.
M PAIVA, NV SOARES, E em Games
Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom, 2022
2022
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Articles 1–20